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莱登接受采访时表示,游戏行业要让玩家们负担得起整体的裁帧出游硬件价格,近日前PS总裁肖恩·莱登对游戏技术发展发表了一番不同的和帧看法。而游戏主机市场的戏硬竞争也并不像以前从Xbox到Xbox 360时,
那么游戏行业未来要朝什么方向发展呢?前P起莱登表示,从2D游戏到3D这样改变规则的裁帧出游进化。游戏产业已经走到技术天花板,和帧

不过,戏硬Xbox Series X/S都是前P起常规升级,
游戏产业在疫情期间获得了空前的裁帧出游发展,

过去几年,和帧他认为AI对游戏行业的戏硬影响被严重高估,莱登还对AI技术对游戏行业的前P起影响发表了看法。都投入了更多成本,裁帧出游许多工作室都想要开发数亿美元成本的和帧3A游戏,无论是游戏开发商还是游戏硬件厂商,

他认为如今游戏主机市场,而不是继续推出人眼根本难以察觉的升级,
值得一提的是,大多人感觉不出90帧和120帧的差异,而且从目前的迹象来看,未来Xbox会不会继续参与主机大战都不好说。为让玩家们感受到越来越逼真的游戏画面。AI对游戏的影响就好比Excel对注册会计师的影响一样,用宏来做加法确实比计算器更好,接下来游戏硬件发展要往更便宜的方向。他认为游戏技术的发展已经到了极限,但事实上只有Rockstar Games等少数厂商才能开发出像是《GTA6》这样的超级大作,比如PS5、并且负担得起成本。为玩家带来更多元化的选择。
或许未来2A游戏市场能够迎来更多的机会,但会计师仍须具备足够的专业知识。